sobota, sierpnia 13, 2005

Zły pieniądz psuje gospodarkę gry online

Spowodowany fałszerstwem wzrost podaży platyny wywołuje gwałtowny skok inflacji. Fałszerze kruszcu mogli zarobić tysiące dolarów, zdobyli wiele broni i wartościowych przedmiotów. Taki scenariusz miał miejsce kilka dni temu w grze online "Everquest II". Gra została zaatakowana przez hakerów. Wykorzystali oni błąd, który umożliwiał pomnożenie należącej do gracza platyny - środka płatniczego wirtualnej ekonomii Everquest. Sony, które jest właścicielem gry, przyznało że działania hakerów wywołały w ciągu 24 godzin 20-procentowy skok inflacji.
Nielegalnie zdobyta platyna zalała wirtualny rynek, na którym gracze handlują przedmiotami. Fałszerze zakupili ogromne ilości ekwipunku, udało im się również wymienić część platyny na prawdziwe pieniądze.